On s’y attendait un peu, mais maintenant, c’est vérifié. Gollum, le jeu, est une grosse déception…
Annoncé en mars 2019 et développé par le studio allemand Daedalic, le jeu tiré de l’univers du Seigneur des anneaux dédié à Gollum avait de quoi attiser notre curiosité. Une narration basée sur la fuite de Gollum du territoire de Sauron pour faire le lien entre le Hobbit et la Communauté de l’anneau ; accompagné d’un gameplay basé sur l’infiltration.
Mais le pouvoir de l’anneau n’a pas corrompu que Sméagol. Son pouvoir délétère s’est aussi répandu sur les équipes de Daedalic…
Dans cette chronique, Benjamin Macé décortique la réception très critique du jeu, mais n’oublie pas de relativiser le tout, car l’important ça reste le voyage, la quête, non ?